state 中可以保存任意类型的 JavaScript 值,包括对象。但是,你不应该直接修改存放在 React state 中的对象。相反,当你想要更新一个对象时,你需要创建一个新的对象(或者将其拷贝一份),然后将 state 更新为此对象。
你将会学习到
– 如何正确地更新 React state 中的对象 – 如何在不产生 mutation 的情况下更新一个嵌套对象 – 什么是不可变性(immutability),以及如何不破坏它 – 如何使用 Immer 使复制对象不那么繁琐
什么是 mutation?
你可以在 state 中存放任意类型的 JavaScript 值。
const [x, setX] = useState(0);
到目前为止,你已经尝试过在 state 中存放数字、字符串和布尔值,这些类型的值在 JavaScript 中是不可变(immutable)的,这意味着它们不能被改变或是只读的。你可以通过替换它们的值以触发一次重新渲染。
setX(5);
state x 从 0 变为 5,但是数字 0 本身并没有发生改变。在 JavaScript 中,无法对内置的原始值,如数字、字符串和布尔值,进行任何更改。
现在考虑 state 中存放对象的情况:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
从技术上来讲,可以改变对象自身的内容。当你这样做时,就制造了一个 mutation:
position.x = 5;
然而,虽然严格来说 React state 中存放的对象是可变的,但你应该像处理数字、布尔值、字符串一样将它们视为不可变的。因此你应该替换它们的值,而不是对它们进行修改。
将 state 视为只读的
换句话说,你应该 把所有存放在 state 中的 JavaScript 对象都视为只读的。
在下面的例子中,我们用一个存放在 state 中的对象来表示指针当前的位置。当你在预览区触摸或移动光标时,红色的点本应移动。但是实际上红点仍停留在原处:
import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
const [position, setPosition] = useState({
x: 0,
y: 0
});
return (
<div
onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}
style={{
position: 'relative',
width: '100vw',
height: '100vh',
}}>
<div style={{
position: 'absolute',
backgroundColor: 'red',
borderRadius: '50%',
transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
left: -10,
top: -10,
width: 20,
height: 20,
}} />
</div>
);
}
body { margin: 0; padding: 0; height: 250px; }
问题出在下面这段代码中。
onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}
这段代码直接修改了 上一次渲染中 分配给 position 的对象。但是因为并没有使用 state 的设置函数,React 并不知道对象已更改。所以 React 没有做出任何响应。这就像在吃完饭之后才尝试去改变要点的菜一样。虽然在一些情况下,直接修改 state 可能是有效的,但我们并不推荐这么做。你应该把在渲染过程中可以访问到的 state 视为只读的。 在这种情况下,为了真正地 触发一次重新渲染,你需要创建一个新对象并把它传递给 state 的设置函数:
onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}
通过使用 setPosition,你在告诉 React:
- 使用这个新的对象替换
position的值 - 然后再次渲染这个组件
现在你可以看到,当你在预览区触摸或移动光标时,红点会跟随着你的指针移动:
import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
const [position, setPosition] = useState({
x: 0,
y: 0
});
return (
<div
onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}
style={{
position: 'relative',
width: '100vw',
height: '100vh',
}}>
<div style={{
position: 'absolute',
backgroundColor: 'red',
borderRadius: '50%',
transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
left: -10,
top: -10,
width: 20,
height: 20,
}} />
</div>
);
}
body { margin: 0; padding: 0; height: 250px; }
局部 mutation 是可以接受的
像这样的代码是有问题的,因为它改变了 state 中现有的对象:
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
但是像这样的代码就 没有任何问题,因为你改变的是你刚刚创建的一个新的对象:
const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
事实上,它完全等同于下面这种写法:
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
只有当你改变已经处于 state 中的 现有 对象时,mutation 才会成为问题。而修改一个你刚刚创建的对象就不会出现任何问题,因为 还没有其他的代码引用它。改变它并不会意外地影响到依赖它的东西。这叫做“局部 mutation”。你甚至可以 在渲染的过程中 进行“局部 mutation”的操作。这种操作既便捷又没有任何问题!
使用展开语法复制对象
在之前的例子中,始终会根据当前指针的位置创建出一个新的 position 对象。但是通常,你会希望把 现有 数据作为你所创建的新对象的一部分。例如,你可能只想要更新表单中的一个字段,其他的字段仍然使用之前的值。
下面的代码中,输入框并不会正常运行,因为 onChange 直接修改了 state :
import { useState } from 'react';
export default function Form() {
const [person, setPerson] = useState({
firstName: 'Barbara',
lastName: 'Hepworth',
email: 'bhepworth@sculpture.com'
});
function handleFirstNameChange(e) {
person.firstName = e.target.value;
}
function handleLastNameChange(e) {
person.lastName = e.target.value;
}
function handleEmailChange(e) {
person.email = e.target.value;
}
return (
<>
<label>
First name:
<input
value={person.firstName}
onChange={handleFirstNameChange}
/>
</label>
<label>
Last name:
<input
value={person.lastName}
onChange={handleLastNameChange}
/>
</label>
<label>
Email:
<input
value={person.email}
onChange={handleEmailChange}
/>
</label>
<p>
{person.firstName}{' '}
{person.lastName}{' '}
({person.email})
</p>
</>
);
}
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
例如,下面这行代码修改了上一次渲染中的 state:
person.firstName = e.target.value;
想要实现你的需求,最可靠的办法就是创建一个新的对象并将它传递给 setPerson。但是在这里,你还需要 把当前的数据复制到新对象中,因为你只改变了其中一个字段:
setPerson({
firstName: e.target.value, // 从 input 中获取新的 first name
lastName: person.lastName,
email: person.email
});
你可以使用 ... 对象展开 语法,这样你就不需要单独复制每个属性。
setPerson({
...person, // 复制上一个 person 中的所有字段
firstName: e.target.value // 但是覆盖 firstName 字段
});
现在表单可以正常运行了!
可以看到,你并没有为每个输入框单独声明一个 state。对于大型表单,将所有数据都存放在同一个对象中是非常方便的——前提是你能够正确地更新它!
import { useState } from 'react';
export default function Form() {
const [person, setPerson] = useState({
firstName: 'Barbara',
lastName: 'Hepworth',
email: 'bhepworth@sculpture.com'
});
function handleFirstNameChange(e) {
setPerson({
...person,
firstName: e.target.value
});
}
function handleLastNameChange(e) {
setPerson({
...person,
lastName: e.target.value
});
}
function handleEmailChange(e) {
setPerson({
...person,
email: e.target.value
});
}
return (
<>
<label>
First name:
<input
value={person.firstName}
onChange={handleFirstNameChange}
/>
</label>
<label>
Last name:
<input
value={person.lastName}
onChange={handleLastNameChange}
/>
</label>
<label>
Email:
<input
value={person.email}
onChange={handleEmailChange}
/>
</label>
<p>
{person.firstName}{' '}
{person.lastName}{' '}
({person.email})
</p>
</>
);
}
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
请注意 ... 展开语法本质是是“浅拷贝”——它只会复制一层。这使得它的执行速度很快,但是也意味着当你想要更新一个嵌套属性时,你必须得多次使用展开语法。
使用一个事件处理函数来更新多个字段
你也可以在对象的定义中使用 [ 和 ] 括号来实现属性的动态命名。下面是同一个例子,但它使用了一个事件处理函数而不是三个:
import { useState } from 'react';
export default function Form() {
const [person, setPerson] = useState({
firstName: 'Barbara',
lastName: 'Hepworth',
email: 'bhepworth@sculpture.com'
});
function handleChange(e) {
setPerson({
...person,
[e.target.name]: e.target.value
});
}
return (
<>
<label>
First name:
<input
name="firstName"
value={person.firstName}
onChange={handleChange}
/>
</label>
<label>
Last name:
<input
name="lastName"
value={person.lastName}
onChange={handleChange}
/>
</label>
<label>
Email:
<input
name="email"
value={person.email}
onChange={handleChange}
/>
</label>
<p>
{person.firstName}{' '}
{person.lastName}{' '}
({person.email})
</p>
</>
);
}
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
在这里,e.target.name 引用了 <input> 这个 DOM 元素的 name 属性。
更新一个嵌套对象
考虑下面这种结构的嵌套对象:
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://react.dev/images/docs/scientists/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
如果你想要更新 person.artwork.city 的值,用 mutation 来实现的方法非常容易理解:
person.artwork.city = 'New Delhi';
但是在 React 中,你需要将 state 视为不可变的!为了修改 city 的值,你首先需要创建一个新的 artwork 对象(其中预先填充了上一个 artwork 对象中的数据),然后创建一个新的 person 对象,并使得其中的 artwork 属性指向新创建的 artwork 对象:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);
或者,写成一个函数调用:
setPerson({
...person, // 复制其它字段的数据
artwork: { // 替换 artwork 字段
...person.artwork, // 复制之前 person.artwork 中的数据
city: 'New Delhi' // 但是将 city 的值替换为 New Delhi!
}
});
这虽然看起来有点冗长,但对于很多情况都能有效地解决问题:
import { useState } from 'react';
export default function Form() {
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://react.dev/images/docs/scientists/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
function handleNameChange(e) {
setPerson({
...person,
name: e.target.value
});
}
function handleTitleChange(e) {
setPerson({
...person,
artwork: {
...person.artwork,
title: e.target.value
}
});
}
function handleCityChange(e) {
setPerson({
...person,
artwork: {
...person.artwork,
city: e.target.value
}
});
}
function handleImageChange(e) {
setPerson({
...person,
artwork: {
...person.artwork,
image: e.target.value
}
});
}
return (
<>
<label>
Name:
<input
value={person.name}
onChange={handleNameChange}
/>
</label>
<label>
Title:
<input
value={person.artwork.title}
onChange={handleTitleChange}
/>
</label>
<label>
City:
<input
value={person.artwork.city}
onChange={handleCityChange}
/>
</label>
<label>
Image:
<input
value={person.artwork.image}
onChange={handleImageChange}
/>
</label>
<p>
<i>{person.artwork.title}</i>
{' by '}
{person.name}
<br />
(located in {person.artwork.city})
</p>
<img
src={person.artwork.image}
alt={person.artwork.title}
/>
</>
);
}
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
img { width: 200px; height: 200px; }
对象并非是真正嵌套的
下面这个对象从代码上来看是“嵌套”的:
let obj = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://react.dev/images/docs/scientists/Sd1AgUOm.jpg',
}
};
然而,当我们思考对象的特性时,“嵌套”并不是一个非常准确的方式。当这段代码运行的时候,不存在“嵌套”的对象。你实际上看到的是两个不同的对象:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://react.dev/images/docs/scientists/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
对象 obj1 并不处于 obj2 的“内部”。例如,下面的代码中,obj3 中的属性也可以指向 obj1:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://react.dev/images/docs/scientists/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
let obj3 = {
name: 'Copycat',
artwork: obj1
};
如果你直接修改 obj3.artwork.city,就会同时影响 obj2.artwork.city 和 obj1.city。这是因为 obj3.artwork、obj2.artwork 和 obj1 都指向同一个对象。当你用“嵌套”的方式看待对象时,很难看出这一点。相反,它们是相互独立的对象,只不过是用属性“指向”彼此而已。
使用 Immer 编写简洁的更新逻辑
如果你的 state 有多层的嵌套,你或许应该考虑 将其扁平化。但是,如果你不想改变 state 的数据结构,你可能更喜欢用一种更便捷的方式来实现嵌套展开的效果。Immer 是一个非常流行的库,它可以让你使用简便但可以直接修改的语法编写代码,并会帮你处理好复制的过程。通过使用 Immer,你写出的代码看起来就像是你“打破了规则”而直接修改了对象:
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = 'Lagos';
});
但是不同于一般的 mutation,它并不会覆盖之前的 state!
Immer 是如何运行的?
由 Immer 提供的 draft 是一种特殊类型的对象,被称为 Proxy,它会记录你用它所进行的操作。这就是你能够随心所欲地直接修改对象的原因所在!从原理上说,Immer 会弄清楚 draft 对象的哪些部分被改变了,并会依照你的修改创建出一个全新的对象。
尝试使用 Immer:
- 运行
npm install use-immer添加 Immer 依赖 - 用
import { useImmer } from 'use-immer'替换掉import { useState } from 'react'
下面我们把上面的例子用 Immer 实现一下:
import { useImmer } from 'use-immer';
export default function Form() {
const [person, updatePerson] = useImmer({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://react.dev/images/docs/scientists/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
function handleNameChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.name = e.target.value;
});
}
function handleTitleChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.artwork.title = e.target.value;
});
}
function handleCityChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = e.target.value;
});
}
function handleImageChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.artwork.image = e.target.value;
});
}
return (
<>
<label>
Name:
<input
value={person.name}
onChange={handleNameChange}
/>
</label>
<label>
Title:
<input
value={person.artwork.title}
onChange={handleTitleChange}
/>
</label>
<label>
City:
<input
value={person.artwork.city}
onChange={handleCityChange}
/>
</label>
<label>
Image:
<input
value={person.artwork.image}
onChange={handleImageChange}
/>
</label>
<p>
<i>{person.artwork.title}</i>
{' by '}
{person.name}
<br />
(located in {person.artwork.city})
</p>
<img
src={person.artwork.image}
alt={person.artwork.title}
/>
</>
);
}
package.json
{
"dependencies": {
"immer": "1.7.3",
"react": "latest",
"react-dom": "latest",
"react-scripts": "latest",
"use-immer": "0.5.1"
},
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test --env=jsdom",
"eject": "react-scripts eject"
}
}
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
img { width: 200px; height: 200px; }
可以看到,事件处理函数变得更简洁了。你可以随意在一个组件中同时使用 useState 和 useImmer。如果你想要写出更简洁的更新处理函数,Immer 会是一个不错的选择,尤其是当你的 state 中有嵌套,并且复制对象会带来重复的代码时。
为什么在 React 中不推荐直接修改 state?
有以下几个原因:
- 调试:如果你使用
console.log并且不直接修改 state,你之前日志中的 state 的值就不会被新的 state 变化所影响。这样你就可以清楚地看到两次渲染之间 state 的值发生了什么变化 - 优化:React 常见的 优化策略 依赖于如果之前的 props 或者 state 的值和下一次相同就跳过渲染。如果你从未直接修改 state ,那么你就可以很快看到 state 是否发生了变化。如果
prevObj === obj,那么你就可以肯定这个对象内部并没有发生改变。 - 新功能:我们正在构建的 React 的新功能依赖于 state 被 像快照一样看待 的理念。如果你直接修改 state 的历史版本,可能会影响你使用这些新功能。
- 需求变更:有些应用功能在不出现任何修改的情况下会更容易实现,比如实现撤销/恢复、展示修改历史,或是允许用户把表单重置成某个之前的值。这是因为你可以把 state 之前的拷贝保存到内存中,并适时对其进行再次使用。如果一开始就用了直接修改 state 的方式,那么后面要实现这样的功能就会变得非常困难。
- 更简单的实现:React 并不依赖于 mutation ,所以你不需要对对象进行任何特殊操作。它不需要像很多“响应式”的解决方案一样去劫持对象的属性、总是用代理把对象包裹起来,或者在初始化时做其他工作。这也是 React 允许你把任何对象存放在 state 中——不管对象有多大——而不会造成有任何额外的性能或正确性问题的原因。
在实践中,你经常可以“侥幸”直接修改 state 而不出现什么问题,但是我们强烈建议你不要这样做,这样你就可以使用我们秉承着这种理念开发的 React 新功能。未来的贡献者甚至是你未来的自己都会感谢你的!
摘要
- 将 React 中所有的 state 都视为不可直接修改的。
- 当你在 state 中存放对象时,直接修改对象并不会触发重渲染,并会改变前一次渲染“快照”中 state 的值。
- 不要直接修改一个对象,而要为它创建一个 新 版本,并通过把 state 设置成这个新版本来触发重新渲染。
- 你可以使用这样的
{...obj, something: 'newValue'}对象展开语法来创建对象的拷贝。 - 对象的展开语法是浅层的:它的复制深度只有一层。
- 想要更新嵌套对象,你需要从你更新的位置开始自底向上为每一层都创建新的拷贝。
- 想要减少重复的拷贝代码,可以使用 Immer。
尝试一些挑战
修复错误的 state 更新代码
这个表单有几个 bug。试着点击几次增加分数的按钮。你会注意到分数并没有增加。然后试着编辑一下名字字段,你会注意到分数突然“响应”了你之前的修改。最后,试着编辑一下姓氏字段,你会发现分数完全消失了。
你的任务就是修复所有的这些 bug。在你修复它们的同时,解释一下它们为什么会产生。
import { useState } from 'react';
export default function Scoreboard() {
const [player, setPlayer] = useState({
firstName: 'Ranjani',
lastName: 'Shettar',
score: 10,
});
function handlePlusClick() {
player.score++;
}
function handleFirstNameChange(e) {
setPlayer({
...player,
firstName: e.target.value,
});
}
function handleLastNameChange(e) {
setPlayer({
lastName: e.target.value
});
}
return (
<>
<label>
Score: <b>{player.score}</b>
{' '}
<button onClick={handlePlusClick}>
+1
</button>
</label>
<label>
First name:
<input
value={player.firstName}
onChange={handleFirstNameChange}
/>
</label>
<label>
Last name:
<input
value={player.lastName}
onChange={handleLastNameChange}
/>
</label>
</>
);
}
label { display: block; margin-bottom: 10px; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
答案
下面是两个 bug 都得到修复后的代码:
import { useState } from 'react';
export default function Scoreboard() {
const [player, setPlayer] = useState({
firstName: 'Ranjani',
lastName: 'Shettar',
score: 10,
});
function handlePlusClick() {
setPlayer({
...player,
score: player.score + 1,
});
}
function handleFirstNameChange(e) {
setPlayer({
...player,
firstName: e.target.value,
});
}
function handleLastNameChange(e) {
setPlayer({
...player,
lastName: e.target.value
});
}
return (
<>
<label>
Score: <b>{player.score}</b>
{' '}
<button onClick={handlePlusClick}>
+1
</button>
</label>
<label>
First name:
<input
value={player.firstName}
onChange={handleFirstNameChange}
/>
</label>
<label>
Last name:
<input
value={player.lastName}
onChange={handleLastNameChange}
/>
</label>
</>
);
}
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
代码中 handlePlusClick 函数的问题在于它直接修改了 player 对象。这就造成了 React 并不知道需要重新渲染的原因,也就没有更新屏幕上分数的值。这就是为什么,当你修改名字字段的时候,state 发生了更新,state 更新触发了重新渲染,重新渲染同时也更新了屏幕上的分数。
代码中 handleLastNameChange 的问题在于它没有把 ...player 中已有的属性复制到新的对象中。因此,当你编辑姓氏字段时,分数就丢失了。
发现并修复 mutation
在静止的背景上有一个可以拖动的方形。你可以使用下拉框来修改方形的颜色。
但是这里有个 bug。当你先移动了方形,再去修改它的颜色时,背景会突然“跳”到方形所在的位置(实际上背景的位置并不应该发生变化!)。但是这并不是我们想要的,Background 的 position 属性被设置为 initialPosition,也就是 { x: 0, y: 0 }。为什么修改颜色之后,背景会移动呢?
找到 bug 并修复它。
提示
如果有一些出乎意料的改变,就是 mutation,在 App.js 中找到 mutation 并修复它。
src/App.js
import { useState } from 'react';
import Background from './Background.js';
import Box from './Box.js';
const initialPosition = {
x: 0,
y: 0
};
export default function Canvas() {
const [shape, setShape] = useState({
color: 'orange',
position: initialPosition
});
function handleMove(dx, dy) {
shape.position.x += dx;
shape.position.y += dy;
}
function handleColorChange(e) {
setShape({
...shape,
color: e.target.value
});
}
return (
<>
<select
value={shape.color}
onChange={handleColorChange}
>
<option value="orange">orange</option>
<option value="lightpink">lightpink</option>
<option value="aliceblue">aliceblue</option>
</select>
<Background
position={initialPosition}
/>
<Box
color={shape.color}
position={shape.position}
onMove={handleMove}
>
Drag me!
</Box>
</>
);
}
src/Box.js
import { useState } from 'react';
export default function Box({
children,
color,
position,
onMove
}) {
const [
lastCoordinates,
setLastCoordinates
] = useState(null);
function handlePointerDown(e) {
e.target.setPointerCapture(e.pointerId);
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
}
function handlePointerMove(e) {
if (lastCoordinates) {
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
const dx = e.clientX - lastCoordinates.x;
const dy = e.clientY - lastCoordinates.y;
onMove(dx, dy);
}
}
function handlePointerUp(e) {
setLastCoordinates(null);
}
return (
<div
onPointerDown={handlePointerDown}
onPointerMove={handlePointerMove}
onPointerUp={handlePointerUp}
style={{
width: 100,
height: 100,
cursor: 'grab',
backgroundColor: color,
position: 'absolute',
border: '1px solid black',
display: 'flex',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
}}
>{children}</div>
);
}
src/Background.js
export default function Background({
position
}) {
return (
<div style={{
position: 'absolute',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
width: 250,
height: 250,
backgroundColor: 'rgba(200, 200, 0, 0.2)',
}} />
);
};
body { height: 280px; }
select { margin-bottom: 10px; }
答案
问题出在 handleMove 中的 mutation 。它直接修改了 shape.position,但是此时 initialPosition 所指向的也是同一个对象。因此方形和背景都发生了移动。(因为它是 mutation,所以直到一个不相关更新——颜色变化——触发了一次重新渲染,变化才反映到屏幕上。)
修复问题的方法就是从 handleMove 中移除这个 mutation,然后用展开运算符来复制方形对象。请注意 += 是 mutation 的一种,所以你需要对它进行重写来使用普通的 + 操作符。
src/App.js
import { useState } from 'react';
import Background from './Background.js';
import Box from './Box.js';
const initialPosition = {
x: 0,
y: 0
};
export default function Canvas() {
const [shape, setShape] = useState({
color: 'orange',
position: initialPosition
});
function handleMove(dx, dy) {
setShape({
...shape,
position: {
x: shape.position.x + dx,
y: shape.position.y + dy,
}
});
}
function handleColorChange(e) {
setShape({
...shape,
color: e.target.value
});
}
return (
<>
<select
value={shape.color}
onChange={handleColorChange}
>
<option value="orange">orange</option>
<option value="lightpink">lightpink</option>
<option value="aliceblue">aliceblue</option>
</select>
<Background
position={initialPosition}
/>
<Box
color={shape.color}
position={shape.position}
onMove={handleMove}
>
Drag me!
</Box>
</>
);
}
src/Box.js
import { useState } from 'react';
export default function Box({
children,
color,
position,
onMove
}) {
const [
lastCoordinates,
setLastCoordinates
] = useState(null);
function handlePointerDown(e) {
e.target.setPointerCapture(e.pointerId);
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
}
function handlePointerMove(e) {
if (lastCoordinates) {
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
const dx = e.clientX - lastCoordinates.x;
const dy = e.clientY - lastCoordinates.y;
onMove(dx, dy);
}
}
function handlePointerUp(e) {
setLastCoordinates(null);
}
return (
<div
onPointerDown={handlePointerDown}
onPointerMove={handlePointerMove}
onPointerUp={handlePointerUp}
style={{
width: 100,
height: 100,
cursor: 'grab',
backgroundColor: color,
position: 'absolute',
border: '1px solid black',
display: 'flex',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
}}
>{children}</div>
);
}
src/Background.js
export default function Background({
position
}) {
return (
<div style={{
position: 'absolute',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
width: 250,
height: 250,
backgroundColor: 'rgba(200, 200, 0, 0.2)',
}} />
);
};
body { height: 280px; }
select { margin-bottom: 10px; }
使用 Immer 更新对象
这里的例子和上面那段有 bug 的代码是相同的。这一次,试着用 Immer 来修复 mutation 的问题。为了方便你的练习,useImmer 已经被引入了,因此你只需要修改 shape 这个 state 变量来使用它。
src/App.js
import { useState } from 'react';
import { useImmer } from 'use-immer';
import Background from './Background.js';
import Box from './Box.js';
const initialPosition = {
x: 0,
y: 0
};
export default function Canvas() {
const [shape, setShape] = useState({
color: 'orange',
position: initialPosition
});
function handleMove(dx, dy) {
shape.position.x += dx;
shape.position.y += dy;
}
function handleColorChange(e) {
setShape({
...shape,
color: e.target.value
});
}
return (
<>
<select
value={shape.color}
onChange={handleColorChange}
>
<option value="orange">orange</option>
<option value="lightpink">lightpink</option>
<option value="aliceblue">aliceblue</option>
</select>
<Background
position={initialPosition}
/>
<Box
color={shape.color}
position={shape.position}
onMove={handleMove}
>
Drag me!
</Box>
</>
);
}
src/Box.js
import { useState } from 'react';
export default function Box({
children,
color,
position,
onMove
}) {
const [
lastCoordinates,
setLastCoordinates
] = useState(null);
function handlePointerDown(e) {
e.target.setPointerCapture(e.pointerId);
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
}
function handlePointerMove(e) {
if (lastCoordinates) {
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
const dx = e.clientX - lastCoordinates.x;
const dy = e.clientY - lastCoordinates.y;
onMove(dx, dy);
}
}
function handlePointerUp(e) {
setLastCoordinates(null);
}
return (
<div
onPointerDown={handlePointerDown}
onPointerMove={handlePointerMove}
onPointerUp={handlePointerUp}
style={{
width: 100,
height: 100,
cursor: 'grab',
backgroundColor: color,
position: 'absolute',
border: '1px solid black',
display: 'flex',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
}}
>{children}</div>
);
}
src/Background.js
export default function Background({
position
}) {
return (
<div style={{
position: 'absolute',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
width: 250,
height: 250,
backgroundColor: 'rgba(200, 200, 0, 0.2)',
}} />
);
};
body { height: 280px; }
select { margin-bottom: 10px; }
package.json
{
"dependencies": {
"immer": "1.7.3",
"react": "latest",
"react-dom": "latest",
"react-scripts": "latest",
"use-immer": "0.5.1"
},
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test --env=jsdom",
"eject": "react-scripts eject"
}
}
答案
下面的代码是使用 Immer 重写的。请注意代码中的事件处理函数仍然是以直接修改对象的方式书写的,但是代码不会产生任何问题了。这是因为从原理上来说,Immer 从来没有直接修改现有的对象。
src/App.js
import { useImmer } from 'use-immer';
import Background from './Background.js';
import Box from './Box.js';
const initialPosition = {
x: 0,
y: 0
};
export default function Canvas() {
const [shape, updateShape] = useImmer({
color: 'orange',
position: initialPosition
});
function handleMove(dx, dy) {
updateShape(draft => {
draft.position.x += dx;
draft.position.y += dy;
});
}
function handleColorChange(e) {
updateShape(draft => {
draft.color = e.target.value;
});
}
return (
<>
<select
value={shape.color}
onChange={handleColorChange}
>
<option value="orange">orange</option>
<option value="lightpink">lightpink</option>
<option value="aliceblue">aliceblue</option>
</select>
<Background
position={initialPosition}
/>
<Box
color={shape.color}
position={shape.position}
onMove={handleMove}
>
Drag me!
</Box>
</>
);
}
src/Box.js
import { useState } from 'react';
export default function Box({
children,
color,
position,
onMove
}) {
const [
lastCoordinates,
setLastCoordinates
] = useState(null);
function handlePointerDown(e) {
e.target.setPointerCapture(e.pointerId);
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
}
function handlePointerMove(e) {
if (lastCoordinates) {
setLastCoordinates({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
const dx = e.clientX - lastCoordinates.x;
const dy = e.clientY - lastCoordinates.y;
onMove(dx, dy);
}
}
function handlePointerUp(e) {
setLastCoordinates(null);
}
return (
<div
onPointerDown={handlePointerDown}
onPointerMove={handlePointerMove}
onPointerUp={handlePointerUp}
style={{
width: 100,
height: 100,
cursor: 'grab',
backgroundColor: color,
position: 'absolute',
border: '1px solid black',
display: 'flex',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
}}
>{children}</div>
);
}
src/Background.js
export default function Background({
position
}) {
return (
<div style={{
position: 'absolute',
transform: `translate(
${position.x}px,
${position.y}px
)`,
width: 250,
height: 250,
backgroundColor: 'rgba(200, 200, 0, 0.2)',
}} />
);
};
body { height: 280px; }
select { margin-bottom: 10px; }
package.json
{
"dependencies": {
"immer": "1.7.3",
"react": "latest",
"react-dom": "latest",
"react-scripts": "latest",
"use-immer": "0.5.1"
},
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test --env=jsdom",
"eject": "react-scripts eject"
}
}











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